Pembangunan Kota Roguelike Yang Menawan Dari Roots of Yggdrasil – Kembali pada Steam Next Fest Februari 2023, Roots of Yggdrasil menjadi salah satu game yang benar-benar menarik perhatian saya. Bukan hanya karena ini adalah deckbuilder yang menarik (meskipun itu merupakan genre permainan yang semakin saya gemari belakangan ini), atau karena visualnya yang cerah dan bergaya tinta, yang mengingatkan pada nuansa *Okami* yang dipadukan dengan elemen Norse, meskipun itu juga menambah daya tarik.
Pembangunan Kota Roguelike Yang Menawan Dari Roots of Yggdrasil
slotunik – Yang lebih mengesankan bagi saya adalah bagaimana elemen roguelike-nya berpadu dengan sistem pembangunan berbasis giliran yang bebas, namun tetap bertujuan jelas. Ini memberi Anda motivasi dalam setiap keputusan konstruksi yang diambil, sambil tetap terasa santai, dengan sedikit ancaman eksistensial yang menggigit di tengkuk.
Saya membayangkan, seandainya teman strategi puzzle favorit saya, Dorfromantik, diubah menjadi sebuah roguelike, mungkin inilah gambaran yang tepat tentang seperti apa tampilannya dan bagaimana rasanya. Jujur saja, saya sangat menginginkan permainan itu sekarang juga. Untungnya, dengan Roots of Yggdrasil yang akan segera memasuki fase akses awal pada tanggal 24 Januari, saya dengan gembira melaporkan bahwa permainan ini telah berkembang pesat sejak demo yang ditampilkan di Next Fest. Kini, ia sudah menjadi game pembangunan yang sangat menggugah selera dan menyenangkan, dan saya kesulitan untuk melepaskan diri darinya saat membimbing perahu panjang Viking saya menjauh dari ancaman Ragnarok yang akan datang.
Anda hanya memiliki sejumlah putaran untuk mengumpulkan benih yang ada, dan semakin lama Anda tinggal di sebuah pulau, semakin tidak stabil keadaan lanskapnya. Bilah waktu di bagian atas layar menunjukkan kapan “peristiwa” tertentu akan dimulai, tetapi Anda tidak tahu apa yang akan terjadi hingga peristiwa itu benar-benar terjadi. Sejauh ini, selama saya menggunakan versi akses awal, peristiwa-peristiwa tersebut berkisar dari ubin yang terendam hingga semak berduri yang jahat yang perlu saya bersihkan, bahkan badai yang secara perlahan berpindah melintasi peta, membatasi kemampuan Anda untuk membangun di ubin yang terdampak.
Tentu saja, tujuannya adalah untuk segera keluar sebelum semua itu terjadi, karena garis waktu juga menandakan kapan Ginnungagap akan mengejar Anda – dan Anda pasti ingin menghindarinya. Ketika “The Gap” muncul, kabut berbahaya itu akan menyebar secara bertahap di seluruh peta, melahap bangunan serta bonus yang terkait, dan saat kabut tersebut mencapai kapal Anda, permainan akan berakhir. Setidaknya, itu adalah akhir dari perjalanan tersebut, karena kematian akan membawa Anda kembali ke markas Anda, The Holt. Di sini, Anda bisa menggunakan Acorns yang telah Anda kumpulkan untuk meningkatkan jenis bangunan, mendapatkan peningkatan tambahan dan bonus pemimpin, serta menggali lebih dalam tentang karakter utama dari kru Anda saat Anda secara bertahap membangun ikatan baru dengan mereka. Selanjutnya, Anda kembali keluar untuk menjalani perjalanan lain, atau “loop” seperti yang sering disebut dalam permainan ini. Ini karena Viking Anda secara teknis terjebak dalam lingkaran waktu tanpa akhir, dan hanya dengan mencapai puncak pohon Yggdrasil itu sendiri mereka akan menemukan jawaban untuk mencoba keluar darinya. Ini agaknya mirip dengan Cobalt Core yang luar biasa—meskipun saat ini saya belum bertahan cukup lama untuk mengeksplorasi sepenuhnya, jadi siapa tahu apa yang akan saya temui di sana.
Baca Jugaa : Slot NetEnt Terbaik dengan RTP Tertinggi
Meskipun begitu, perangkat naratif ini tetap terjalin dengan rapi dan berfungsi dengan baik dalam konteks “Roots Of Yggdrasil”. Sungguh, ini adalah alasan yang bagus untuk menjelajahi setiap level dalam labirin teka-teki yang menyenangkan. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, tujuan Anda di setiap pulau adalah membangun kota Anda hingga mencapai akar yang menjulang dari tanah. Seringkali, Anda akan terpisah di potongan tanah yang jauh dari titik awal, namun dengan mengumpulkan Kekuatan yang cukup, prajurit Anda dapat menggunakan sihir untuk menciptakan lebih banyak area guna menutupi celah tersebut. Kekuatan tersebut diperoleh dengan mendirikan bangunan tertentu seperti Barak atau Lapangan Pelatihan, yang juga memiliki syarat-syarat tertentu untuk dipatuhi—seperti harus berada dalam jangkauan sejumlah rumah atau memiliki beberapa bangunan pasokan dan kedai minuman di dekatnya. Kartu baru akan ditambahkan ke dek Anda ketika Anda mencapai tonggak populasi, tetapi biaya setiap rumah yang baru dibangun akan meningkat seiring dengan jumlah rumah yang Anda bangun. Oleh karena itu, penting untuk membangun banyak bangunan pasokan dan memaksimalkan bonus dari mereka, agar ekonomi Anda tetap stabil dan dek Anda dimanfaatkan dengan maksimal.
Formula ini memang jitu, dan mendorong Anda untuk berpikir cermat tentang penempatan bangunan. Misalnya, Anda tidak dapat begitu saja menempatkan dua Waterwell dalam jangkauan satu sama lain untuk menggandakan bonus yang Anda peroleh di awal. Mereka harus berada di daerah tangkapan air yang terpisah. Dengan cara yang sama, setiap bonus yang dapat membantu meningkatkan cadangan Supply, Might, atau Eitr magis Anda hanya bisa diperoleh dari bangunan yang sudah ada di peta, bukan dari yang dibangun setelahnya. Oleh karena itu, urutan dalam memainkan kartu Anda sangat penting, karena Anda mungkin akan kehilangan pengganda yang krusial jika tidak memperhatikannya. Meski demikian, Anda memiliki sedikit persediaan untuk dibelanjakan pada bangunan setiap gilirannya, sehingga memaksimalkan tangan Anda sekaligus menjaga pertumbuhan populasi menjadi sebuah tantangan yang menyenangkan. Yang paling menggembirakan, Anda dapat menentukan lokasi semua bangunan, dengan cara menyeret dan meletakkannya di peta menggunakan mouse, serta menyesuaikan posisi dengan cermat untuk mendapatkan jangkauan bonus yang ideal.
Sementara Anda berada di bawah tekanan waktu, setiap giliran berlangsung hingga Anda menekan tombol besar ‘Akhiri Giliran’ di sudut kanan bawah layar, memberikan Anda cukup waktu untuk mempertimbangkan pilihan yang ada. Namun, ada kalanya saya merasa seperti diseret ke bawah oleh beberapa situasi yang tidak adil selama perjalanan saya. Masalah tersebut tidak hanya berasal dari kartu yang saya miliki (meskipun ada momen di mana saya memiliki terlalu banyak kartu di dek, yang membuat saya jarang mendapatkan kartu tertentu), tetapi juga dari cara pulau-pulau yang dihasilkan secara prosedural dalam “Roots of Yggdrasil” menangani eksplorasi. Misalnya, saya dengan semangat melangkah maju menuju akar Yggdrasil tertentu, menggunakan poin Might saya pada ubin pengintaian yang sepertinya mengarah ke akar tersebut, hanya untuk menemukan bahwa rute sebenarnya menuju akar itu dimulai dari tempat yang sama sekali tak terduga.
Sebagian besar waktu, jalur yang akan membawa Anda ke akar tertentu cukup jelas. Namun, momen tersulit bagi saya adalah saat saya tiba di peta benteng Kurcaci yang besar dan berbatu. Di sana, dua pohon menjulang di sebelah kanan saya, sementara pohon ketiga berada tepat di depan, terhalang oleh gerbang besar. Sayangnya, saya tidak memiliki kartu yang diperlukan untuk membuka gerbang tersebut. Namun, saya berpikir, tidak masalah, karena saya hanya perlu mencapai dua akar di level ini, jadi saya akan fokus pada yang lain. Eksplorasi memang memerlukan waktu, dan sering kali Anda harus menunggu dua atau tiga putaran agar jalur terbuka. Saya kemudian mengarahkan poin saya menuju dua pohon yang tampaknya dapat dijangkau, hanya untuk menemukan bahwa saya terjebak setelah mencapai yang pertama. Ternyata, petak eksplorasi yang diperlukan untuk hingga ke pohon lainnya, yang jaraknya tidak jauh dari saya, berada tepat di belakang pemukiman awal saya. Sebidang tanah yang berkelok-kelok muncul dari bawah awan ketika saya akhirnya membukanya.
Saya menyadari, sebagian dari situasi ini adalah kesalahan saya sendiri. Saya seharusnya lebih proaktif dalam membangun poin Might dan menjelajahi beberapa rute sekaligus. Namun, ketika sifat prosedural dari peta menjadi semakin sulit diprediksi dan strategi yang harus diterapkan menjadi lebih kompleks, gesekan yang tak terhindarkan terjadi, yang tentunya dapat merusak pengalaman bermain. Memang, saya mengalami kekalahan di benteng Dwarven itu, dan saya tidak dapat menyalahkan ‘The Gap’.
Meski demikian, masalah ini tidak terjadi terlalu sering sehingga saya bisa menganggapnya sebagai hal yang besar atau serius—seperti layaknya dalam genre roguelike. Saya sangat berharap bahwa masa akses awal ini dapat mengatasi beberapa kendala prosedural seiring berjalannya waktu. Pengembang ManaVoid Entertainment memperkirakan akan menghabiskan sekitar enam bulan dalam akses awal, yang berarti potensi rilis penuh pada akhir Juni atau awal Juli nanti. Tentu saja, ini bisa berubah tergantung pada umpan balik para pemain. Walaupun begitu, apa yang ada saat ini sudah sangat layak untuk dimainkan, dan saya berharap dapat menghabiskan lebih banyak waktu dengan permainan ini dalam beberapa minggu dan bulan mendatang.